CALENDRIERS LINGUISTIQUES Qu'est-ce un calendrier linguistique
perpétuel?
Avant tout, c'est un outil visuel formidable d'apprentissage
sous une forme toute simple et économique.
Imaginez un grand aide-mémoire mural (17 x
22 pouces, 43 x 56 cm) avec 12 pages thématiques.
Chaque page du haut est consacrée à
un thème de grammaire ou de vocabulaire dans
une langue cible.
Dans la page du bas, un texte chaque jour sous forme
de phrase ou mini-dialogue illustre le thème
du mois. Tous ces exemples sont traduits en deux langues
parmi le français, l'anglais et l'espagnol
à la fin du calendrier.
Calendrier perpétuel, il n'a pas de dates,
mais on peut les ajouter à la main.
Donc flexibilité totale. On commence quand
on veut, où on veut et pour la durée
qu'on veut. Le calendrier peut donc servir indéfiniment.
Ce n'est pas tout. Sachez bien prononcez! On peut
entendre toutes les exemples enregistrés avec
plusieurs voix !
À quoi sert-il?
Le calendrier vise surtout à développer
les habiletés actives, c'est-à-dire
parler et écrire couramment.
Plus spécifiquement, le calendrier répond
à plusieurs besoins majeurs. D'abord, le maintien
des acquis en langue seconde ou étrangère
est un grand problème auquel le calendrier
apporte un élément de solution efficace.
Accroché au mur, il nous rappelle tous les
jours les choses qu'on peut oublier très vite.
L'acquisition de nouvelles connaissances va de soi.
C'est un outil complémentaire de tous les cours
et méthodes. Enfin, la révision, la
référence et la préparation aux
examens sont également des points forts.
Est-ce que ça marche?
Oui. Les utilisateurs adorent la simplicité
et l'efficacité du produit. On l'accroche au
mur ou on le laisse ouvert sur une table et il suffit
de regarder la page choisie tous les jours. C'est
la répétition visuelle. Puisque tout
est dans la langue cible, il y a également
un effet immersif important; on s'impregne de la langue.
Les exemples sont autant d'échantillons authentiques
que les utilisateurs vont entendre ou lire sous une
forme ou une autre. S'il y a un doute sur le sens,
on consulte la traduction à la fin. Ces mêmes
exemples sont là bien sûr pour être
utilisés.
Le français
essentiel 1
Débutant
Prix : 29.95$
ISBN 9782981117205
L'anglais
essentiel 1
Débutant
Prix : 29.95$
ISBN 9782981117229
L’espagnol
essentiel 1 Débutant
Prix : 29.95$
ISBN 9782981117212
La
dictée en multimedia (Junior)
(9 ans et + / adultes Niveau débutant)
La dictée
en multimedia (Senior)
(12 ans et + / adultes Niveau intermédiaire)
La dictée
en multimedia à été
conçu pour rendre l'apprentissage de l'orthographe
d'usage et grammaticale simple et efficace.
Des milliers de phrases trouées et complètes
classées en plusieurs niveaux de façon
à assurer une acquisition progressive.
- Animateur vous expliquant vos erreurs!
- Plusieurs utilisateurs
- Statistiques
JUNIOR
ISBN : 6 20675 13527 4
34,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque,
aucune limite de postes, à vie!
SENIOR
ISBN : 6 20675 00000 0
34,95 $
299,95 $
Pour une école ou une bibliothèque,
aucune limite de postes, à vie!
Verbes
Français (bilingue)
Description
Cette roue contient 38 verbes français
conjugués dans 9 temps différents. Vous pouvez
donc accorder votre verbe au présent, au futur, à
l'imparfait, au conditionnel présent, au passé
simple, au subjonctif présent, au participe présent,
participe passé et à l'impératif.
De plus, vous pourrez vous référer au tableau
de conjugaison des verbes auxiliaires «Avoir»
et « Être». Tous les verbes à l'infinitif
sont traduits en anglais.
ISBN : 978-0-9736-4841-6
6,99 $
Version unilingue ISBN : 978-0-9737-1398-5
6,99 $
Le CD de prononciation est en lien
direct avec la roue des langues.
Vous entendrez la prononciation du verbe à l'infinitif,
au présent de l'indicatif et
les auxiliaires « Avoir » et « Être
» à tous les temps.
Le CD peut être écouté dans un ordinateur,
une automobile, un lecteur de cd radio ou autres lecteurs.
ISBN :978-0-9737-1391-6
3,49 $
LE VERBOJEU
4 trousses de jeux progressifs sur la conjugaison des
verbes français
Quand conjuguer devient
un jeu!
BUT : l'apprenant doit amasser le
plus de séries possibles en répondant
correctement aux questions se retrouvant sur chacune
des cartes. Le temps de jeu peut être défini
par l'enseignant ou par le parent.
Les Objectifs
RECONNAÎTRE le mode et le temps du verbe.
S’HABILETER à l’utilisation des
tableaux de conjugaison des verbes modèles.
MAÎTRISER la conjugaison des verbes.
UTILISER correctement le temps du verbe dans le langage
courant.
ACCORDER le verbe et son groupe sujet.
DISTINGUER les auxiliaires « être »
et « avoir » dans les temps composés
et les utiliser correctement à l’oral
et à l’écrit.
IDENTIFIER ET ACCORDER les participes passés.
SE FAMILIARISER avec l’orthographe de plus de
500 mots d’usage courant inclus dans des phrases
simples.
Voici les temps de verbes que l'on retrouve
dans chacun des jeux
Jeu
1 (verbes réguliers)
• Présent de l'indicatif
• Présent de l'impératif
• Futur simple
• Futur proche
Jeu
2 (verbes réguliers)
• Imparfait
• Passé composé
Jeu 3
(verbes irréguliers) • Présent
de l'indicatif • Présent de l'impératif
• Futur simple • Futur proche
Jeu 4
(verbes irréguliers) • Imparfait
• Passé composé •
Participe présent • Participe
passé
Jeu 5
• Présent de l'indicatif •
Présent de l'impératif •
Futur simple • Futur proche •
Imparfait • Passé composé
• Participe présent • Participe
passé
Jeu 6
• Identifier le participe passé
o employé seul
o employé avec l'auxiliaire être
o employé avec l'auxiliaire avoir •
Accorder le participe passé
o employé seul
o employé avec l'auxiliaire être
o employé avec l'auxiliaire avoir
Jeu 7
• Conditionnel présent •
Conditionnel passé • Futur antérieur
Jeu 8
• Plus-que-parfait • Passé
simple • Présent du subjonctif
Pour la classe
(nombre de joueurs illimités)
Chaque trousse de classe comprend :
• 12 jeux de
cartes •
6 tableaux de conjugaison •
Fiche grammaticale pour l’enseignant(e)
• Fiche pour
tournoi reproductible
Points
pédagogiques : •
Motivation à la conjugaison (Apprendre
par le jeu) •
Coin d’activité •
Un atout pour la classe à niveaux multiples
• Immersion
en français langue seconde •
Activité pour la classe complète
en 6 équipes •
Idéal pour un tournoi de classe, interclasse
ou interécole
Pour la maison ou par petit
groupe
(2 à 6 joueurs) Chaque jeu individuel comprend :
• 2 jeux
de cartes •
2 tableaux de conjugaison
Avec le Verbojeu, l’enfant connaîtra
la joie d’apprendre à conjuguer en explorant
ses limites et en participant activement à
son apprentissage, tout en développant graduellement
sa confiance en soi. Pour l’enseignant(e), le
Verbojeu constitue une aide pédagogique
précieuse, un agent de motivation, ainsi que
la création d’une situation de communication
et de stimulation favorisant l’apprentissage
de tous.
Jeux
individuels
Trousse
pour la classe
Jeux individuels 1 et 2
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569054
Trousse 1 et 2
Prix de détail 114,95 $
ISBN
9 782 894 569023
Jeux individuels 3 et 4
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569061
Trousse 3 et 4
Prix de détail 114,95 $
ISBN
9 782 894 569030
Jeux individuels 5 et 6
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569078
Trousse 5 et 6
Prix de détail 114,95 $
ISBN
9 782 894 569047
Jeux individuels 7 et 8
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569085
Trousse 7 et 8
Prix de détail 114,95 $
ISBN
9 782 894 5690
SCRIBO
Prix de détail 19,95
$
Code
de produit : 6 0001
Jouez avec les lettres
pour créer le ou les mots totalisant le plus
de points! Âge : 8 ans et plus Nombre de joueurs : 2 à 12 Langues : Anglais et français Durée : sablier de 3 minutes
/ nombre de points à atteindre défini
par les joueurs
Ce jeu contient 144 cartes représentant
les 26 lettres de l'alphabet incluant 8 cartes bonis. Chaque
joueur a 8 cartes dans son jeu et doit former, en 3 minutes,
le mot ayant la plus forte combinaison de points. Chaque
lettre (tout comme le Scrabble) a un nombre de
points définis. À vous de trouver le mot le
plus payant! Une des particularités du jeu est que
vous doublez vos possibilités d'obtenir des points,
car chaque carte contient deux lettres réparties
sur deux niveaux.
Scribo a été
testé par les gens du Guide annuel des jouets
2007 du magazine Protégez-vous. Il
a obtenu une excellente note de 5/6!
ALPHABETOR
Prix de détail 19,95
$
Code
de produit : 8 82568 00000 1
Jouez aux cartes...en créant des mots! 50 jeux différents!
Âge :
8 ans et plus Nombre de joueurs : 1 à 6 Langues : Français Durée : Indéterminé
Ce jeu contient 54 lettres sur 54 cartes, incluant 2 jokers,
avec lesquelles vous créez
des mots en liant des cartes dans plus de 50 jeux
Alphabetor est également
le seul jeu de lettres qui vous offre 20 jeux variés
pour 2 joueurs ou plus. Jouez au paquet voleur, au 31, à
l’école… en créant des mots !
Découvrez des jeux originaux!
Alphabetor est vraiment accessible
à tous, puisque ce jeu ne
comprend pas
les lettres J-K-W-X-Y-Z.
Le guide d’explication
des 50 jeux, facile à comprendre, inclut les illustrations
pertinentes et des listes des mots de 2 et de 3 lettres.
MISE EN
GARDE ! Il est certain que même ceux qui
ne connaissent pas tous les mots du dictionnaire ont toutes
les chances de gagner, que les initiés vont se régaler
et que les experts risquent d'en baver! Avec
Alphabetor, le hasard des cartes, la perspicacité
et la stratégie empêchent toute garantie, sauf
celle du plaisir!
Super
Moggle
(7 à 77 ans)
Testez votre vocabulaire grâce
à Super Moggle, le jeu où une grille
vaut mille mots!
Repérez rapidement tous les
mots de la grille dans un laps de temps déterminé.
Explorez toutes les avenues possibles et empruntez les détours
les plus inusités.
Jouez:
- En solitaire
- Avec un(e) ami(e) sur le même ordinateur
- Contre l'ordinateur
- En ligne
Options de jeu:
- Durée d'une partie
- Délai de réponse
- Grilles de tailles variables
- Trois modes de jeu
- Dictionnaire anglais et français
- Ajout de mots au dictionnaire
- Affichage plein écran ou standard
- Instructions détaillées
- Jeu bilingue
Plus de 185 000 mots en banque!
Un grand classique des jeux de lettres
complètement réinventé!
ISBN : 7-77078-91158-2
19,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune
limite de postes, à vie!