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Jeux éducatifs


LE VERBOJEU


4 trousses de jeux progressifs sur la conjugaison des verbes français

 

Quand conjuguer devient un jeu!

BUT : l'apprenant doit amasser le plus de séries possibles en répondant correctement aux questions se retrouvant sur chacune des cartes. Le temps de jeu peut être défini par l'enseignant ou par le parent.


Les Objectifs

RECONNAÎTRE le mode et le temps du verbe.
S’HABILETER à l’utilisation des tableaux de conjugaison des verbes modèles.
MAÎTRISER la conjugaison des verbes.
UTILISER correctement le temps du verbe dans le langage courant.
ACCORDER le verbe et son groupe sujet.
DISTINGUER les auxiliaires « être » et « avoir » dans les temps composés et les utiliser correctement à l’oral et à l’écrit.
IDENTIFIER ET ACCORDER les participes passés.
SE FAMILIARISER avec l’orthographe de plus de 500 mots d’usage courant inclus dans des phrases simples.

Voici les temps de verbes que l'on retrouve dans chacun des jeux

Jeu 1 (verbes réguliers)
• Présent de l'indicatif
• Présent de l'impératif
• Futur simple
• Futur proche

Jeu 2 (verbes réguliers)
• Imparfait
• Passé composé

 

 
Jeu 3 (verbes irréguliers)
• Présent de l'indicatif
• Présent de l'impératif
• Futur simple
• Futur proche
Jeu 4 (verbes irréguliers)
• Imparfait
• Passé composé
• Participe présent
• Participe passé
 
Jeu 5
• Présent de l'indicatif
• Présent de l'impératif
• Futur simple
• Futur proche
• Imparfait
• Passé composé
• Participe présent
• Participe passé
Jeu 6
• Identifier le participe passé
o employé seul
o employé avec l'auxiliaire être
o employé avec l'auxiliaire avoir
• Accorder le participe passé
o employé seul
o employé avec l'auxiliaire être
o employé avec l'auxiliaire avoir
 
Jeu 7
• Conditionnel présent
• Conditionnel passé
• Futur antérieur
Jeu 8
• Plus-que-parfait
• Passé simple
• Présent du subjonctif

Pour la classe (nombre de joueurs illimités)
Chaque trousse de classe comprend :

12 jeux de cartes
6 tableaux de conjugaison
Fiche grammaticale pour l’enseignant(e)
Fiche pour tournoi reproductible

Points pédagogiques :
Motivation à la conjugaison (Apprendre par le jeu)
Coin d’activité
Un atout pour la classe à niveaux multiples
Immersion en français langue seconde
Activité pour la classe complète en 6 équipes
Idéal pour un tournoi de classe, interclasse ou interécole

 

Pour la maison ou par petit groupe
(2 à 6 joueurs)
Chaque jeu individuel comprend :

2 jeux de cartes
2 tableaux de conjugaison


Avec le Verbojeu, l’enfant connaîtra la joie d’apprendre à conjuguer en explorant ses limites et en participant activement à son apprentissage, tout en développant graduellement sa confiance en soi. Pour l’enseignant(e), le Verbojeu constitue une aide pédagogique précieuse, un agent de motivation, ainsi que la création d’une situation de communication et de stimulation favorisant l’apprentissage de tous.

Jeux individuels Trousse pour la classe
Jeux individuels 1 et 2
Prix de détail 22,95 $
ISBN 9 782 894 569054
Trousse 1 et 2
Prix de détail 99,95 $
ISBN 9 782 894 569023
Jeux individuels 3 et 4
Prix de détail 22,95 $
ISBN 9 782 894 569061
Trousse 3 et 4
Prix de détail 99,95 $
ISBN 9 782 894 569030
Jeux individuels 5 et 6
Prix de détail 22,95 $
ISBN 9 782 894 569078
Trousse 5 et 6
Prix de détail 99,95 $
ISBN 9 782 894 569047
Jeux individuels 7 et 8
Prix de détail 22,95 $
ISBN 9 782 894 569085
Trousse 7 et 8
Prix de détail 99,95 $
ISBN 9 782 894 5690

SCRIBO


Prix de détail 19,95 $
Code de produit : 6 0001

Jouez avec les lettres pour créer le ou les mots totalisant le plus de points!

Âge : 8 ans et plus
Nombre de joueurs : 2 à 12
Langues : Anglais et français
Durée : sablier de 3 minutes / nombre de points à atteindre défini par les joueurs

Ce jeu contient 144 cartes représentant les 26 lettres de l'alphabet incluant 8 cartes bonis. Chaque joueur a 8 cartes dans son jeu et doit former, en 3 minutes, le mot ayant la plus forte combinaison de points. Chaque lettre (tout comme le Scrabble) a un nombre de points définis. À vous de trouver le mot le plus payant! Une des particularités du jeu est que vous doublez vos possibilités d'obtenir des points, car chaque carte contient deux lettres réparties sur deux niveaux.

Scribo a été testé par les gens du Guide annuel des jouets 2007 du magazine Protégez-vous. Il a obtenu une excellente note de 5/6!

 



ALPHABETOR

Prix de détail 19,95 $
Code de produit : 8 82568 00000 1



Jouez aux cartes...en créant des mots!
50 jeux différents!

Âge : 8 ans et plus
Nombre de joueurs : 1 à 6
Langues : Français
Durée : Indéterminé

JOUEZ (version d'essai)


Ce jeu contient 54 lettres sur 54 cartes, incluant 2 jokers, avec lesquelles vous créez des mots en liant des cartes dans plus de 50 jeux

Alphabetor est également le seul jeu de lettres qui vous offre 20 jeux variés pour 2 joueurs ou plus. Jouez au paquet voleur, au 31, à l’école… en créant des mots ! Découvrez des jeux originaux!

Alphabetor est vraiment accessible à tous, puisque ce jeu ne comprend pas
les lettres J-K-W-X-Y-Z.

Le guide d’explication des 50 jeux, facile à comprendre, inclut les illustrations pertinentes et des listes des mots de 2 et de 3 lettres.

MISE EN GARDE ! Il est certain que même ceux qui ne connaissent pas tous les mots du dictionnaire ont toutes les chances de gagner, que les initiés vont se régaler et que les experts risquent d'en baver! Avec Alphabetor, le hasard des cartes, la perspicacité et la stratégie empêchent toute garantie, sauf celle du plaisir!


AUTO-CORRECT-ART

Distribution exclusive

 

 

 

 

Vidéo explicative

Brochure explicative
(PDF)

Série Images et Mots
24,90$ (incluant le boîtier)

Boîtier supplémentaire 12,95 $


Auto-Correct-Art Junior s'adresse aux enfants âgés entre 5 et 8 ans. Cet outil pédagogique permet à l'enfant de jouer tout en apprenant. Ce dernier peut également vérifier par lui-même ses réponses !

Pour jouer en groupe :

Des boîtiers (incluant 9 carrés à jouer) et des fiches supplémentaires peuvent être vendus séparément.

Caractéristiques :

- Le boîtier, ainsi que les 9 carrés à jouer, sont lavables et incassables.
- Toutes les fiches sont plastifiées et lavables.
- Des casse-têtes mosaïques se trouvent à l'endos des fiches-réponses.

Concepteurs : France et André Dion