4 trousses de jeux progressifs sur la conjugaison des
verbes français
Quand conjuguer devient
un jeu!
BUT : l'apprenant doit amasser le
plus de séries possibles en répondant
correctement aux questions se retrouvant sur chacune
des cartes. Le temps de jeu peut être défini
par l'enseignant ou par le parent.
Les Objectifs
RECONNAÎTRE le mode et le temps du verbe.
S’HABILETER à l’utilisation des tableaux
de conjugaison des verbes modèles.
MAÎTRISER la conjugaison des verbes.
UTILISER correctement le temps du verbe dans le langage
courant.
ACCORDER le verbe et son groupe sujet.
DISTINGUER les auxiliaires « être »
et « avoir » dans les temps composés
et les utiliser correctement à l’oral et
à l’écrit.
IDENTIFIER ET ACCORDER les participes passés.
SE FAMILIARISER avec l’orthographe de plus de
500 mots d’usage courant inclus dans des phrases
simples.
Voici les temps de verbes que l'on retrouve
dans chacun des jeux
Jeu
1 (verbes réguliers)
• Présent de l'indicatif
• Présent de l'impératif
• Futur simple
• Futur proche
Jeu
2 (verbes réguliers)
• Imparfait
• Passé composé
Jeu 3
(verbes irréguliers) • Présent
de l'indicatif • Présent de l'impératif
• Futur simple • Futur proche
Jeu 4
(verbes
irréguliers) • Imparfait •
Passé composé • Participe
présent • Participe passé
Jeu 5
• Présent de l'indicatif •
Présent de l'impératif •
Futur simple • Futur proche •
Imparfait • Passé composé
• Participe présent • Participe
passé
Jeu 6
• Identifier le participe passé
o employé seul
o employé avec l'auxiliaire être
o employé avec l'auxiliaire avoir •
Accorder le participe passé
o employé seul
o employé avec l'auxiliaire être
o employé avec l'auxiliaire avoir
Jeu 7
• Conditionnel présent •
Conditionnel passé • Futur antérieur
Jeu 8
• Plus-que-parfait • Passé
simple • Présent du subjonctif
Pour la classe
(nombre de joueurs illimités)
Chaque trousse de classe comprend :
•
12 jeux de cartes •
6 tableaux de conjugaison •
Fiche grammaticale pour l’enseignant(e)
• Fiche pour
tournoi reproductible
Points pédagogiques
: •
Motivation à la conjugaison (Apprendre par
le jeu) • Coin
d’activité •
Un atout pour la classe à niveaux multiples
• Immersion en
français langue seconde •
Activité pour la classe complète
en 6 équipes •
Idéal pour un tournoi de classe, interclasse
ou interécole
Pour la maison ou par petit
groupe
(2 à 6 joueurs) Chaque jeu individuel comprend :
• 2 jeux de cartes
• 2 tableaux
de conjugaison
Avec le Verbojeu, l’enfant connaîtra
la joie d’apprendre à conjuguer en explorant
ses limites et en participant activement à son
apprentissage, tout en développant graduellement
sa confiance en soi. Pour l’enseignant(e), le
Verbojeu constitue une aide pédagogique
précieuse, un agent de motivation, ainsi que
la création d’une situation de communication
et de stimulation favorisant l’apprentissage de
tous.
Jeux
individuels
Trousse
pour la classe
Jeux individuels 1 et 2
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569054
Trousse 1 et 2
Prix de détail 99,95 $
ISBN
9 782 894 569023
Jeux individuels 3 et 4
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569061
Trousse 3 et 4
Prix de détail 99,95 $
ISBN
9 782 894 569030
Jeux individuels 5 et 6
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569078
Trousse 5 et 6
Prix de détail 99,95 $
ISBN
9 782 894 569047
Jeux individuels 7 et 8
Prix de détail 22,95 $
ISBN
9 782 894 569085
Trousse 7 et 8
Prix de détail 99,95 $
ISBN
9 782 894 5690
SCRIBO
Prix de détail 19,95
$
Code
de produit : 6 0001
Jouez avec les lettres
pour créer le ou les mots totalisant le plus
de points! Âge : 8 ans et plus Nombre de joueurs : 2 à 12 Langues : Anglais et français Durée : sablier de 3 minutes
/ nombre de points à atteindre défini
par les joueurs
Ce jeu contient 144 cartes représentant
les 26 lettres de l'alphabet incluant 8 cartes bonis. Chaque
joueur a 8 cartes dans son jeu et doit former, en 3 minutes,
le mot ayant la plus forte combinaison de points. Chaque lettre
(tout comme le Scrabble) a un nombre de points définis.
À vous de trouver le mot le plus payant! Une des particularités
du jeu est que vous doublez vos possibilités d'obtenir
des points, car chaque carte contient deux lettres réparties
sur deux niveaux.
Scribo a été testé
par les gens du Guide annuel des jouets 2007 du magazine
Protégez-vous. Il a obtenu une excellente
note de 5/6!
ALPHABETOR
Prix de détail 19,95
$
Code
de produit : 8 82568 00000 1
Jouez aux cartes...en créant des mots! 50 jeux différents!
Âge : 8
ans et plus Nombre de joueurs : 1 à 6 Langues : Français Durée : Indéterminé
Ce jeu contient 54 lettres sur 54 cartes, incluant 2 jokers,
avec lesquelles vous créez
des mots en liant des cartes dans plus de 50 jeux
Alphabetor est également
le seul jeu de lettres qui vous offre 20 jeux variés
pour 2 joueurs ou plus. Jouez au paquet voleur, au 31, à
l’école… en créant des mots ! Découvrez
des jeux originaux!
Alphabetor est vraiment accessible
à tous, puisque ce jeu ne
comprend pas
les lettres J-K-W-X-Y-Z.
Le guide d’explication
des 50 jeux, facile à comprendre, inclut les illustrations
pertinentes et des listes des mots de 2 et de 3 lettres.
MISE EN GARDE
! Il est certain que même ceux qui
ne connaissent pas tous les mots du dictionnaire ont toutes
les chances de gagner, que les initiés vont se régaler
et que les experts risquent d'en baver! Avec
Alphabetor, le hasard des cartes, la perspicacité
et la stratégie empêchent toute garantie, sauf
celle du plaisir!
Auto-Correct-Art Junior s'adresse aux enfants âgés
entre 5 et 8 ans. Cet outil pédagogique permet à
l'enfant de jouer tout en apprenant. Ce dernier peut également
vérifier par lui-même ses réponses !
Pour
jouer en groupe :
Des boîtiers (incluant 9 carrés à jouer)
et des fiches supplémentaires peuvent être vendus
séparément.
Caractéristiques :
- Le boîtier, ainsi que les 9 carrés à
jouer, sont lavables et incassables.
- Toutes les fiches sont plastifiées et lavables.
- Des casse-têtes mosaïques se trouvent à
l'endos des fiches-réponses.