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Logiciels éducatifs









Apprendre - NeuroActive

(11 ans+)

Un logiciel éducatif conçu par des spécialistes pour :
¤ Apprendre plus rapidement et efficacement
¤ Développer la lecture rapide
¤ Accroître la compréhension et la rétention
¤ Améliorer la mémoire
¤ Renforcer les habiletés de résolution de problèmes

Pour rendre l’école plus facile et agréable et obtenir de meilleurs résultats, APPRENDRE est la solution scientifique et amusante.

FRANÇOIS CHARRON (TVA) EN PARLE !



PUBLICITÉ TÉLÉ


Ses multiples jeux-exercices interactifs et stimulants prédisposent le cerveau à une étude plus facile et rapide en vous aidant à développer de meilleures stratégie de mémorisation, en vous entraînant à la lecture rapide, en améliorant la compréhension et la rétention de la lecture, en développant la mémoire et la résolution de problèmes, et bien plus.

Créé par des experts en éducation et en psychologie, APPRENDRE vous aide à apprendre efficacement et rapidement, sans remplir votre tête d’informations inutiles!

NeuroActive – APPRENDRE est à la fois efficace, facile à utiliser et ludique. Il convient autant aux étudiants (plus de 11 ans) qu’aux adultes qui désirent apprendre une seconde langue, un nouveau métier, ou de nouvelles tâches au travail..

Caractéristiques du produit

Votre entraîneur privé;

Un programme doté d’une Intelligence Dynamique qui évalue et adapte continuellement le niveau de difficulté aux habiletés de chaque utilisateur afin de procurer un maximum de bénéfices en quelques séances seulement. Comme si aviez votre entraîneur privé!


NeuroActive - Apprendre comporte 4 sections :

1- Lecture rapide :
Mesurez votre vitesse de lecture, et comparez-la!
Un tutoriel et plusieurs exercices pour vous aider à lire plus rapidement et à mieux comprendre et retenir ce que vous lisez - en entraînent 3 sous-composantes de la lecture (mouvement oculaires, lecture idéographique, compréhension de texte).
Cette section comporte également un choix de livres en format électronique gratuits, en plusieurs langues, pour mettre à profit vos talents de lecteur rapide.

2- Section Science :
Mettez votre cerveau au défi avec ces 8 exercices amusants qui développent des aptitudes de résolution de problèmes, et améliorez en même temps vos habiletés en mathématique et dans les sciences.

3- Section Langues et culture :
Quatre tutoriels qui développent les stratégies de mémorisation de manière interactive, et des jeux vidéos qui développent la mémoire.

4- Section Trucs et Astuces : .
Une foule d’informations sur le cerveau et son fonctionnement. Des stratégies éprouvées pour apprendre plus efficacement.

CONTENU DE LA BOÎTE :

• 1 CD, compatible PC et Mac
Comprenant 15 jeux, 5 tutoriels et une librairie d’informations scientifiques
• 1 guide utilisateur

Licence pour 1 ordinateur, avec 2 comptes utilisateurs. Un coupon-rabais valide pour l’achat d’une licence pour un 2e ordinateur (ex. ordinateur portatif) est inclus.

CONFIGURATION MINIMALE :

• 300 MB d’espace libre sur DD
• Lecteur CD-ROM
• Carte de son
• H-P ou écouteurs
PC:
• Processeur 1.0 GHz
• RAM 500 MB
• Windows XP SP2
MAC:
• PowerPC G4 1.5 GHz
• RAM256 MB
• Apple OS 10.4

APPRENDRE - Monoposte*
Code à barres : 777078915603

29.95 $
*Pour un ordinateur seulement.

Prix éducationnel en réseau* :

(1 à 200 postes)
495$

*Pour une école, une institution, une école de langue, une bibliothèque ou tout autres organismes. Le prix réseau équivaut à un abonnement de 2 ans. Après cette datte, le renouvellement est de 25% de rabais sur le prix de vente courant.




Étudiant

(Tous les niveaux)

Étudiant regroupe 20 000 pages de ressources grammaticales de langue française conçues pour les étudiants et les enseignants de tous les niveaux.


Avec les milliers de pages d'explications simples et efficaces, ce logiciel comprend un conjugateur de verbes qui affiche tous les verbes dans 15 temps et un dictionnaire complet avec moteur de recherche.

De plus, 3 000 auto-test d’exercices pratiques qui peuvent être notés et corrigés par le logiciel. Créée par des enseignants en français, ces 20 000 pages sont tout ce qu’un étudiant à besoin lors de l'utilisation de la grammaire française.

Visitez notre section "Témoignages" et apprenez sur la façon dont ils ont aidé les étudiants et les enseignants du monde entier.

ÉTUDIANT - CD
ISBN : 9780973801408
99,95 $
*Pour un ordinateur seulement.
Si vous désirez plus d'une copie, cliquez ICI pour voir la liste de prix et communiquez avec nous par télécopieur ou par téléphone pour commander

1750 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!




Professeur

(Enseignants, éducateurs, professeurs)

Professeur est un générateur de test et d'examens qui regroupe 8000 questions en français, idéal pour les enseignants.

Ce logiciel est une aubaine pour les enseignants qui leur permettra d'économiser des centaines d'heures de temps de préparation. Les enseignants peuvent choisir parmi plus de 8000 questions, organisé par niveau de difficulté et par catégorie grammaticale.

Sélectionnez vos questions, personnalisez votre test, appuyez sur "Imprimer" et le tour est joué! Vous pouvez également laisser notre logiciel, de façon aléatoire, faire vos examens à votre place! Créer une nouvelle feuille de devoirs, quiz, d'exercices, de tests ou d'examens à un clic de souris! Vous pouvez ajouter vos propres questions, changer les questions, en fait, notre logiciel fait presque tout!

Visitez notre section "Témoignages" et apprenez sur la façon dont ils ont aidé les enseignants, éducateurs et professeurs!

PROFESSEUR - CD
ISBN : 9780973801415
449,95 $



La dictée en multimedia (Junior)

(9 ans et + / adultes Niveau débutant)

La dictée en multimedia (Senior)
(12 ans et + / adultes Niveau intermédiaire)

 

La dictée en multimedia à été conçu pour rendre l'apprentissage de l'orthographe d'usage et grammaticale simple et efficace.

Des milliers de phrases trouées et complètes classées en plusieurs niveaux de façon à assurer une acquisition progressive.

- Animateur vous expliquant vos erreurs!
- Plusieurs utilisateurs
- Statistiques

JUNIOR
ISBN : 6 20675 13527 4

34,95 $

249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

SENIOR
ISBN : 6 20675 00000 0

34,95 $

299,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!




À Table

(À partir de 6 ans)

Enfin l'outil idéal pour que votre enfant s'amuse en mathématiques tout en apprenant ses tables d'additions, de soustractions, de divisions et de multiplications.

En plus, des "Fractions" et des "Résolutions de problèmes" vous sont offertes en BONUS!

À TABLE vous propose :

  • Des leçons complètes
  • Des exercices classiques, inversés et troués
  • Des jeux

Caractéristiques principales :

  • Nombre d'utilisateurs illimité
  • Impression des résultats, des exercices et des examens
  • Sauvegarde des résultats
  • Chronomètre
  • Tables de 0 à 15
  • Examens personnalisés
  • Module de gestion d’un groupe d’élèves pour les enseignants et les parents







Code à barres : 7 7707891475 0

24,95 $

249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!




Gargouille et les cyber manèges

(À partir de 8 ans)

Gargouille, célèbre héros de la bande dessinée québécoise, s’anime et se lance à l’aventure dans un parc d’attractions bien spécial.

Tristant Demers fait bouger ses personnages qui doivent réussir des jeux de lettres et de logique pour accéder aux manèges!


Découvre un zoo insolite où les animaux
se nourrissent des mots les plus longs!

Enclenche la procédure pour faire
atterrir les fusées mémo-lettrées!

Résous l'énigme de la maison hantée!

Des heures de plaisir en compagnie de Gargouille et de ses fidèles compagnons!

ISBN : 7 77078 91582 5

19,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

 




BIEN SE NOURIIR

(8-14 ans)

Bien se nourrir est un outil pour vous aider à adopter des habitudes alimentaires saines.

Le logiciel Bien se nourrir permet d’apprendre l’importance de bien manger et d'être actif.

Des fiches informatives expliquent les différents types d’aliments et les quantités nécessaires pour une bonne santé.

Grâce aux quiz et aux jeux conçus pour intégrer les connaissances acquises, vous pourrez approfondir l’apprentissage d’une alimentation saine tout en vous amusant.

Caractéristiques principales :

* Fiches informatives sur l’alimentation saine
* 29 quiz sur l’alimentation permettant de valider les connaissances acquises
* Cinq jeux sur l’alimentation saine permettant d’intégrer les connaissances acquises
* Module de gestion d’un groupe d’élèves pour les enseignants et les parents


ISBN : 9781897552001

24,95 $


249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO

MODULE DE CONFIGURATION -
EXPLICATIONS POUR LES ENSEIGNANTS



Une question de hockey

(À partir de 8 ans)

Mettez à l'épreuve vos connaissances sur le hockey grâce à 1200 questions réparties en quatre catégories :

- Numéros et sobriquets
- Les six clubs originaux
-Trophées et records
- Méli-mélo.

Voici le jeu de hockey où il faut répondre correctement et rapidement à des questions pour pouvoir se déplacer sur la patinoire, effectuer des tirs au but ou tenter des mises en échec.

Vous l'aurez deviné, une partie se joue évidemment en 3 périodes ! Tout y est, même la Zamboni !

2 modes de jeu :
- Pratique
- Partie

Jouez :
- À deux joueurs
- Contre l'ordinateur

*** Adaptation du jeu Une question de hockey créé par McWiz ***

ISBN : à venir

19,95 $

249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!





J'apprends en m'amusant! (débutant)
Volume 1- trilingue


(5 à 7 ans)

Contenu pédagogique :

  • La lecture
  • L'alphabet
  • L'arithmétique
  • Les émotions
  • La résolution de problèmes
  • La classification des mots
  • Le corps humain
  • Les consignes
  • Les métiers
  • La classification d'objets
  • La mémorisation
  • Le concept de grandeur
  • Les notions d'espace
  • L'argent
  • Sudoku

Caractéristiques principales :

  • Plus de 600 exercices répartis dans 30 activités
  • Possibilité de changer de langue dans le logiciel (français, anglais, espagnol
  • Sauvegarde et impression des résultats sous forme de bulletin pour chaque utilisateur
  • Nombreuses options paramétrables pour chaque activité
  • Une section niveau 1 et une section
    niveau 2
  • Consignes visuelles et sonores
  • Exercices aléatoires
  • Différents niveaux de difficulté


ISBN : 978-2-9234-4200-6

29,95 $


249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO

Pour les professionnels de l'éducation: si vous préférez recevoir un cd-démo par la poste, envoyez-nous un courriel à info@editionsrdl.com




J’apprends en m’amusant! (débutant)
Volume 2


(5 à 7 ans)

Contenu pédagogique :

  • La géométrie
  • Le masculin et le féminin
  • Le singulier et le pluriel
  • L'arithmétique
  • Les opérations codées
  • Les cinq sens
  • Les jours de la semaine
  • Les mois de l'année
  • Les pronoms sujets
  • La classification d'objets
  • Les saisons
  • Les noms propres
  • La notion de temps
  • Les rimes
  • Le classement

Caractéristiques principales :

  • Plus de 700 exercices répartis dans 36 activités
  • Différents niveaux de difficulté
  • Une partie « cours » ou « exemple » pour chaque activité
  • Consignes visuelles et sonores
  • Exercices aléatoires

ISBN : 978-2-9234-4201-3

24,95 $

195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO




J’apprends en m’amusant! (intermédiaire)
Volume 1


(8 à 12 ans)

Contenu pédagogique :

  • Reconnaissance de mots
  • L’accord des noms, des adjectifs et des déterminants
    (genre, nombre, articles)
  • Hypothèses avec « si »
  • Homophones, antonymes et synonymes
  • Participes passés
  • Additions, divisions, multiplications et soustractions, décimaux ordonnés, fractions, nombres ordonnés, pourcentage, conversions, positions et déplacement, suites numériques
  • Localisation des provinces et territoires du Canada, États des États-Unis
  • Pays du monde
  • Capitales du monde

Caractéristiques principales :

  • Plus de 700 exercices répartis dans 40 activités
  • Différents niveaux de difficulté
  • Consignes visuelles et sonores
  • Exercices aléatoires

ISBN : 978-2-9234-4205-1

24,95 $

195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!




Le Boss des maths

(À partir de 8 ans)

Relevez des défis, dénouez des énigmes et jouez dans le
but d’accumuler des points pour tenter d’obtenir le titre de boss des maths ! En route vers le sommet, vous pourrez développer la bosse des maths ! Lancez des défis mathématiques à d’autres joueurs !

Au menu :
Carrés magiques, calcul mental, jeux de déductions, énigmes, tic-tac-toe mathématique, jeux de mémoire, suites à compléter, dessin cartésien, sudoku et bien plus !

ISBN : 8-82796-00742-1

19,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

Version bilingue "Super Logik"
ISBN : 8-82796-00742-1
Disponible uniquement en version réseau
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!




Asian Logik

(À partir de 7 ans)

Passionnés par le Sudoku ? Vous le serez également par
six autres jeux : Hitori, Hanjie, Nurikabe, Kakuro, Filomino
et Mah-jong.

Grâce à ces sept jeux de logique, vous pourrez développer vos habiletés mathématiques !

  • Plus de 100 000 grilles de jeu
  • Chronomètre
  • Trois niveaux de difficulté
  • Sauvegarde des grilles de jeux
  • Impression des grilles

ISBN : 8-82796-02382-7
19,95 $

195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

 



Programme des tables

(À partir de 6 ans)

Contenu pédagogique :

  • Addition, soustraction, multiplication, division
  • Tables 0 à 14
  • Cours pour apprendre les tables
  • Exercices sur les tables ordonnées
  • Exercices sur les tables désordonnées
  • Exercices chronométrés avec le choix d'une table maximale et minimale
  • Exercices à trous chronométrés avec le choix d'une table maximale et minimale
  • Aide pour les additions et les soustractions

Caractéristiques principales :

  • Nombreux exercices portant sur l’addition, la soustraction, la multiplication et la division
  • Plusieurs utilisateurs
  • Nombreuses options paramétrables pour chaque utilisateur
  • Exercices chronométrés avec le choix d'une table maximale et minimale
  • Résultats cumulatifs
  • Impression des exercices vierges
  • Sauvegarde et impression des résultats sous forme de bulletin pour
    chaque utilisateur

ISBN : 978-2-9234-4202-0

19,95 $

195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO




Cyber Halloween

(5 à 11 ans)

Découvrez les origines de cette fête et les différentes façons dont elle est célébrée à travers le monde. Jeu accessible aux enfants qui ne lisent pas encore grâce à des narrateurs qui font la lecture des textes et qui expliquent les différentes consignes.

Au menu :
Coloriage, mots cachés, légendes à compléter, jeu de mémoire, jeu questionnaire, jeux d’observation et de logique, labyrinthe, bonhomme pendu, casse-tête et bien plus !

ISBN : 8-82796-00492-5

14,95 $

179,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

 

VERSION DÉMO



Cyber Noël

(4 à 9 ans)

En attendant la visite du Père Noël, découvrez avec vos petits les origines et les traditions de Noël (Saint-Nicolas, bas de Noël, couronne de Noël, tourtière, etc.) dans différents pays et à différentes époques en exerçant votre logique et votre créativité.

Chantez vos cantiques de Noël préférés et enregistrez-les. Aidez même vos petits à écrire une lettre au Père Noël, qui leur répondra personnellement !

Au menu :
Coloriage, jeu de mémoire, karaoké, bonhomme pendu, envoi de cartes virtuelles, jeu d’observation, casse-tête et bien plus !

ISBN : 7-77078-91158-2

14,95 $

179,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO




Yi et la malédiction de l’empereur céleste

(7 à 12 ans)

Jeu d’aventure qui permet de découvrir la culture chinoise
et de percer le secret de son écriture.

En plongeant au cœur de la culture chinoise, l’enfant se familiarisera avec l’évolution des caractères chinois, très proches du dessin, et apprendra ainsi des moyens mnémotechniques pour retenir les signes.

  • Initiation à la langue et à la pensée chinoise
  • Approche ludique de 80 sinogrammes
  • Aventure dans l’univers des contes traditionnels chinois
  • Système d’aide intuitif

Auteur: Les Auteurs Associés (France)
Éditeur canadien: Akita Multimédia

ISBN : 8-82796-02682-8
24,95 $



Apprenons l’heure

(À partir de 4 ans)

Contenu pédagogique :

  • Cours sur les minutes et les heures
  • L'heure en chiffres
  • L'heure en lettres
  • L'heure sonore
  • Trouver les minutes
  • Trouver les heures
  • Heures à écrire
  • Heures à classer dans l'ordre chronologique du déroulement de l'histoire
  • Arithmétique sur les heures
  • Lecture de l'heure

Caractéristiques principales :

  • Huit activités portant sur les minutes et les heures
  • Trois niveaux de difficulté
  • Consignes visuelles et sonores
  • Exercices aléatoires à l'infini

ISBN : 978-2-9234-4204-4
14,95 $
149,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO




Super Moggle

(7 à 77 ans)

Testez votre vocabulaire grâce à Super Moggle, le jeu où une grille vaut mille mots!

Repérez rapidement tous les mots de la grille dans un laps de temps déterminé. Explorez toutes les avenues possibles et empruntez les détours les plus inusités.

Jouez:
- En solitaire
- Avec un(e) ami(e) sur le même ordinateur
- Contre l'ordinateur
- En ligne

Modes de jeux:
- Classique
- Cascade (stratégie)
- Substitution (imprévisible)

Options de jeu:
- Durée d'une partie
- Délai de réponse
- Grilles de tailles variables
- Trois modes de jeu
- Dictionnaire anglais et français
- Ajout de mots au dictionnaire
- Affichage plein écran ou standard
- Instructions détaillées
- Jeu bilingue

Plus de 185 000 mots en banque!

Un grand classique des jeux de lettres complètement réinventé!

ISBN : 7-77078-91158-2

19,95 $

249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO



Programme des conjugaisons

(À partir de 8 ans)

Contenu pédagogique :

  • Auxiliaires
  • Verbes du 1er, 2e et 3e groupes
  • Tous les modes et tous les temps pour chaque verbe
  • Cours pour apprendre les conjugaisons
  • Exercices avec chronomètre
  • Exercices avec des verbes à conjuguer dans une phrase
  • Exercices sur les pronoms
  • Exercices du tableau des verbes

Caractéristiques principales :

  • Nombreux exercices portant sur les conjugaisons de 100 verbes à tous les modes et à tous les temps
  • Résultats cumulatifs
  • Plusieurs utilisateurs
  • Impression des exercices vierges
  • Sauvegarde et impression des résultats sous forme de bulletin pour chaque utilisateur

ISBN : 978-2-9234-4203-7

19,95 $
195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite de postes, à vie!

VERSION DÉMO