Un logiciel éducatif conçu par des
spécialistes pour :
¤ Apprendre plus rapidement et efficacement
¤ Développer la lecture rapide
¤ Accroître la compréhension et la rétention
¤ Améliorer la mémoire
¤ Renforcer les habiletés de résolution
de problèmes
Pour rendre l’école plus facile et agréable
et obtenir de meilleurs résultats, APPRENDRE est la
solution scientifique et amusante.
FRANÇOIS
CHARRON (TVA) EN PARLE !
PUBLICITÉ TÉLÉ
Ses multiples jeux-exercices interactifs et stimulants prédisposent
le cerveau à une étude plus facile et rapide
en vous aidant à développer de meilleures stratégie
de mémorisation, en vous entraînant à
la lecture rapide, en améliorant la compréhension
et la rétention de la lecture, en développant
la mémoire et la résolution de problèmes,
et bien plus.
Créé par des experts en éducation et
en psychologie, APPRENDRE vous aide à apprendre efficacement
et rapidement, sans remplir votre tête d’informations
inutiles!
NeuroActive – APPRENDRE est à la fois efficace,
facile à utiliser et ludique. Il convient autant aux
étudiants (plus de 11 ans) qu’aux adultes qui
désirent apprendre une seconde langue, un nouveau métier,
ou de nouvelles tâches au travail..
Caractéristiques du produit
Votre entraîneur privé;
Un programme doté d’une Intelligence Dynamique
qui évalue et adapte continuellement le niveau de difficulté
aux habiletés de chaque utilisateur afin de procurer
un maximum de bénéfices en quelques séances
seulement. Comme si aviez votre entraîneur privé!
NeuroActive - Apprendre comporte 4 sections :
1- Lecture rapide :
Mesurez votre vitesse de lecture, et comparez-la!
Un tutoriel et plusieurs exercices pour vous aider à
lire plus rapidement et à mieux comprendre et retenir
ce que vous lisez - en entraînent 3 sous-composantes
de la lecture (mouvement oculaires, lecture idéographique,
compréhension de texte).
Cette section comporte également un choix de livres
en format électronique gratuits, en plusieurs langues,
pour mettre à profit vos talents de lecteur rapide.
2- Section Science :
Mettez votre cerveau au défi avec ces 8 exercices amusants
qui développent des aptitudes de résolution
de problèmes, et améliorez en même temps
vos habiletés en mathématique et dans les sciences.
3- Section Langues et culture :
Quatre tutoriels qui développent les stratégies
de mémorisation de manière interactive, et des
jeux vidéos qui développent la mémoire.
4- Section Trucs et Astuces : .
Une foule d’informations sur le cerveau et son fonctionnement.
Des stratégies éprouvées pour apprendre
plus efficacement.
CONTENU DE LA BOÎTE :
• 1 CD, compatible PC et Mac
Comprenant 15 jeux, 5 tutoriels et une librairie d’informations
scientifiques
• 1 guide utilisateur
Licence pour 1 ordinateur, avec 2 comptes utilisateurs. Un
coupon-rabais valide pour l’achat d’une licence
pour un 2e ordinateur (ex. ordinateur portatif) est inclus.
CONFIGURATION MINIMALE :
• 300 MB d’espace libre sur DD
• Lecteur CD-ROM
• Carte de son
• H-P ou écouteurs PC:
• Processeur 1.0 GHz
• RAM 500 MB
• Windows XP SP2 MAC:
• PowerPC G4 1.5 GHz
• RAM256 MB
• Apple OS 10.4
APPRENDRE - Monoposte*
Code à barres : 777078915603
29.95 $
*Pour un ordinateur seulement. Prix éducationnel
en réseau* :
(1 à 200 postes)
495$
*Pour
une école, une institution, une école de langue,
une bibliothèque ou tout autres organismes. Le prix
réseau équivaut à un abonnement de 2
ans. Après cette datte, le renouvellement est de 25%
de rabais sur le prix de vente courant.
Étudiant
(Tous les niveaux)
Étudiant
regroupe 20 000 pages de ressources grammaticales de langue
française conçues pour les étudiants
et les enseignants de tous les niveaux.
Avec les milliers de pages d'explications simples et efficaces,
ce logiciel comprend un conjugateur de verbes qui affiche
tous les verbes dans 15 temps et un dictionnaire complet avec
moteur de recherche.
De plus, 3 000 auto-test d’exercices pratiques qui peuvent
être notés et corrigés par le logiciel.
Créée par des enseignants en français,
ces 20 000 pages sont tout ce qu’un étudiant
à besoin lors de l'utilisation de la grammaire française.
Visitez notre section "Témoignages"
et apprenez sur la façon dont ils ont aidé les
étudiants et les enseignants du monde entier.
ÉTUDIANT - CD
ISBN : 9780973801408 99,95 $
*Pour un ordinateur seulement.
Si vous désirez plus d'une copie, cliquez ICI
pour voir la liste de prix et communiquez avec nous par télécopieur
ou par téléphone pour commander
1750 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Professeur
(Enseignants, éducateurs, professeurs)
Professeur
est un générateur de test et d'examens qui regroupe
8000 questions en français, idéal pour les enseignants.
Ce logiciel est une aubaine pour les enseignants qui leur
permettra d'économiser des centaines d'heures de temps
de préparation. Les enseignants peuvent choisir parmi
plus de 8000 questions, organisé par niveau de difficulté
et par catégorie grammaticale.
Sélectionnez vos questions, personnalisez votre test,
appuyez sur "Imprimer" et le tour est joué!
Vous pouvez également laisser notre logiciel, de façon
aléatoire, faire vos examens à votre place!
Créer une nouvelle feuille de devoirs, quiz, d'exercices,
de tests ou d'examens à un clic de souris! Vous pouvez
ajouter vos propres questions, changer les questions, en fait,
notre logiciel fait presque tout!
Visitez notre section "Témoignages"
et apprenez sur la façon dont ils ont aidé les
enseignants, éducateurs et professeurs!
PROFESSEUR - CD
ISBN : 9780973801415 449,95 $
La
dictée en multimedia (Junior)
(9 ans et + / adultes Niveau débutant)
La dictée en multimedia
(Senior)
(12 ans et + / adultes Niveau intermédiaire)
La dictée
en multimedia à été conçu
pour rendre l'apprentissage de l'orthographe d'usage et grammaticale
simple et efficace.
Des milliers de phrases trouées et complètes
classées en plusieurs niveaux de façon à
assurer une acquisition progressive.
- Animateur vous expliquant vos erreurs!
- Plusieurs utilisateurs
- Statistiques
JUNIOR
ISBN : 6 20675 13527 4
34,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
SENIOR
ISBN : 6 20675 00000 0
34,95 $
299,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
À
Table
(À partir de 6 ans)
Enfin l'outil idéal pour que votre
enfant s'amuse en mathématiques tout en apprenant ses
tables d'additions, de soustractions,
de divisions et de multiplications.
En plus, des "Fractions"
et des "Résolutions de problèmes"
vous sont offertes en BONUS! À TABLE vous propose
:
Des leçons complètes
Des exercices classiques, inversés et troués
Des jeux
Caractéristiques principales :
Nombre d'utilisateurs illimité
Impression des résultats, des exercices et des
examens
Sauvegarde des résultats
Chronomètre
Tables de 0 à 15
Examens personnalisés
Module de gestion d’un groupe d’élèves
pour les enseignants et les parents
Code à barres : 7 7707891475 0
24,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Gargouille
et les cyber manèges
(À partir de 8 ans)
Gargouille, célèbre héros
de la bande dessinée québécoise, s’anime
et se lance à l’aventure dans un parc d’attractions
bien spécial.
Tristant Demers fait bouger ses personnages qui doivent réussir
des jeux de lettres et de logique pour accéder aux
manèges!
Découvre un zoo insolite où les animaux
se nourrissent des mots les plus longs!
Enclenche la procédure pour faire
atterrir les fusées mémo-lettrées!
Résous l'énigme de la maison hantée!
Des heures de plaisir en compagnie de Gargouille et de ses
fidèles compagnons!
ISBN : 7 77078 91582 5
19,95 $ 249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
BIEN
SE NOURIIR
(8-14 ans)
Bien se nourrir est un outil pour
vous aider à adopter des habitudes alimentaires
saines.
Le logiciel Bien se nourrir permet d’apprendre
l’importance de bien manger et d'être actif.
Des fiches informatives expliquent les différents
types d’aliments et les quantités nécessaires
pour une bonne santé.
Grâce aux quiz et aux jeux conçus pour
intégrer les connaissances acquises, vous pourrez
approfondir l’apprentissage d’une alimentation
saine tout en vous amusant.
Caractéristiques principales :
* Fiches informatives sur l’alimentation saine
* 29 quiz sur l’alimentation permettant de valider
les connaissances acquises
* Cinq jeux sur l’alimentation saine permettant
d’intégrer les connaissances acquises
* Module de gestion d’un groupe d’élèves
pour les enseignants et les parents
ISBN : 9781897552001
24,95
$
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque,
aucune limite de postes, à vie!
MODULE DE CONFIGURATION -
EXPLICATIONS POUR LES ENSEIGNANTS
Une
question de hockey
(À partir de 8 ans)
Mettez à l'épreuve vos
connaissances sur le hockey grâce à 1200 questions
réparties en quatre catégories :
- Numéros et sobriquets
- Les six clubs originaux
-Trophées et records
- Méli-mélo.
Voici le jeu de hockey où il faut répondre
correctement et rapidement à des questions pour pouvoir
se déplacer sur la patinoire, effectuer des tirs au
but ou tenter des mises en échec.
Vous l'aurez deviné, une partie se joue évidemment
en 3 périodes ! Tout y est, même la Zamboni !
2 modes de jeu :
- Pratique
- Partie
Jouez :
- À deux joueurs
- Contre l'ordinateur
*** Adaptation du jeu Une question de hockey créé
par McWiz ***
ISBN : à venir
19,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
J'apprends
en m'amusant! (débutant)
Volume 1- trilingue
(5 à 7 ans)
Contenu
pédagogique :
La lecture
L'alphabet
L'arithmétique
Les émotions
La résolution de problèmes
La classification des mots
Le corps humain
Les consignes
Les métiers
La classification d'objets
La mémorisation
Le concept de grandeur
Les notions d'espace
L'argent
Sudoku
Caractéristiques
principales :
Plus de 600 exercices répartis
dans 30 activités
Possibilité de changer
de langue dans le logiciel (français, anglais,
espagnol
Sauvegarde et impression des
résultats sous forme de bulletin pour chaque
utilisateur
Nombreuses options paramétrables
pour chaque activité
Une section niveau 1 et une
section
niveau 2
Consignes visuelles et sonores
Exercices aléatoires
Différents niveaux de
difficulté
ISBN : 978-2-9234-4200-6
29,95
$
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque,
aucune limite de postes, à vie!
J’apprends
en m’amusant! (intermédiaire)
Volume 1 (8 à 12 ans)
Contenu pédagogique :
Reconnaissance de mots
L’accord des noms, des adjectifs
et des déterminants
(genre, nombre, articles)
Hypothèses avec « si
»
Homophones, antonymes et synonymes
Participes passés
Additions, divisions, multiplications
et soustractions, décimaux ordonnés, fractions,
nombres ordonnés, pourcentage, conversions, positions
et déplacement, suites numériques
Localisation des provinces et territoires
du Canada, États des États-Unis
Pays du monde
Capitales du monde
Caractéristiques principales
:
Plus de 700 exercices répartis
dans 40 activités
Différents niveaux de difficulté
Consignes visuelles et sonores
Exercices aléatoires
ISBN : 978-2-9234-4205-1
24,95 $
195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Le
Boss des maths
(À partir de 8 ans)
Relevez des défis, dénouez
des énigmes et jouez dans le
but d’accumuler des points pour tenter d’obtenir
le titre de boss des maths ! En route vers le sommet, vous
pourrez développer la bosse des maths ! Lancez des
défis mathématiques à d’autres
joueurs !
Au menu :
Carrés magiques, calcul mental, jeux de déductions,
énigmes, tic-tac-toe mathématique, jeux de mémoire,
suites à compléter, dessin cartésien,
sudoku et bien plus !
ISBN : 8-82796-00742-1
19,95 $ 249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Version bilingue "Super
Logik"
ISBN : 8-82796-00742-1 Disponible uniquement en version réseau 249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Asian
Logik (À partir de 7 ans)
Passionnés par le Sudoku ? Vous
le serez également par
six autres jeux : Hitori, Hanjie, Nurikabe, Kakuro, Filomino
et Mah-jong.
Grâce à ces sept jeux de
logique, vous pourrez développer vos habiletés
mathématiques !
Plus de 100 000 grilles de jeu
Chronomètre
Trois niveaux de difficulté
Sauvegarde des grilles de jeux
Impression des grilles
ISBN : 8-82796-02382-7 19,95 $
195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Programme
des tables
(À partir de 6 ans)
Contenu pédagogique :
Addition, soustraction, multiplication,
division
Tables 0 à 14
Cours pour apprendre les tables
Exercices sur les tables ordonnées
Exercices sur les tables désordonnées
Exercices chronométrés
avec le choix d'une table maximale et minimale
Exercices à trous chronométrés
avec le choix d'une table maximale et minimale
Aide pour les additions et les soustractions
Caractéristiques principales
:
Nombreux exercices portant sur l’addition,
la soustraction, la multiplication et la division
Plusieurs utilisateurs
Nombreuses options paramétrables
pour chaque utilisateur
Exercices chronométrés
avec le choix d'une table maximale et minimale
Résultats cumulatifs
Impression des exercices vierges
Sauvegarde et impression des résultats
sous forme de bulletin pour
chaque utilisateur
ISBN : 978-2-9234-4202-0
19,95 $
195,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Découvrez les origines de cette
fête et les différentes façons dont elle
est célébrée à travers le monde.
Jeu accessible aux enfants qui ne lisent pas encore grâce
à des narrateurs qui font la lecture des textes et
qui expliquent les différentes consignes.
Au menu :
Coloriage, mots cachés, légendes à compléter,
jeu de mémoire, jeu questionnaire, jeux d’observation
et de logique, labyrinthe, bonhomme pendu, casse-tête
et bien plus !
ISBN : 8-82796-00492-5
14,95 $
179,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
En attendant la visite du Père
Noël, découvrez avec vos petits les origines et
les traditions de Noël (Saint-Nicolas, bas de Noël,
couronne de Noël, tourtière, etc.) dans différents
pays et à différentes époques en exerçant
votre logique et votre créativité.
Chantez vos cantiques de Noël préférés
et enregistrez-les. Aidez même vos petits à écrire
une lettre au Père Noël, qui leur répondra
personnellement !
Au menu :
Coloriage, jeu de mémoire, karaoké, bonhomme
pendu, envoi de cartes virtuelles, jeu d’observation,
casse-tête et bien plus !
ISBN : 7-77078-91158-2
14,95 $
179,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Yi
et la malédiction de l’empereur céleste
(7 à 12 ans)
Jeu d’aventure qui permet de découvrir
la culture chinoise
et de percer le secret de son écriture.
En plongeant au cœur de la culture
chinoise, l’enfant se familiarisera avec l’évolution
des caractères chinois, très proches du dessin,
et apprendra ainsi des moyens mnémotechniques pour
retenir les signes.
Initiation à la langue et à
la pensée chinoise
Approche ludique de 80 sinogrammes
Aventure dans l’univers des
contes traditionnels chinois
Système d’aide intuitif
Auteur: Les Auteurs Associés (France)
Éditeur canadien: Akita Multimédia
ISBN : 8-82796-02682-8 24,95 $
Apprenons
l’heure
(À partir de 4 ans)
Contenu pédagogique :
Cours sur les minutes et les heures
L'heure en chiffres
L'heure en lettres
L'heure sonore
Trouver les minutes
Trouver les heures
Heures à écrire
Heures à classer dans l'ordre
chronologique du déroulement de l'histoire
Arithmétique sur les heures
Lecture de l'heure
Caractéristiques principales
:
Huit activités portant sur
les minutes et les heures
Trois niveaux de difficulté
Consignes visuelles et sonores
Exercices aléatoires à
l'infini
ISBN : 978-2-9234-4204-4 14,95 $ 149,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!
Testez votre vocabulaire grâce
à Super Moggle, le jeu où une grille
vaut mille mots!
Repérez rapidement tous les mots
de la grille dans un laps de temps déterminé.
Explorez toutes les avenues possibles et empruntez les détours
les plus inusités.
Jouez:
- En solitaire
- Avec un(e) ami(e) sur le même ordinateur
- Contre l'ordinateur
- En ligne
Options de jeu:
- Durée d'une partie
- Délai de réponse
- Grilles de tailles variables
- Trois modes de jeu
- Dictionnaire anglais et français
- Ajout de mots au dictionnaire
- Affichage plein écran ou standard
- Instructions détaillées
- Jeu bilingue
Plus de 185 000 mots en banque!
Un grand classique des jeux de lettres
complètement réinventé!
ISBN : 7-77078-91158-2
19,95 $
249,95 $
Pour une école ou une bibliothèque, aucune limite
de postes, à vie!